LA PARTICIPACIÓN EN EL TORNEO DE INFINITY NO ES COMPATIBLE CON LA PARTICIPACIÓN EN OTROS TORNEOS.

Torneo ITS de 140 participantes en el que se respetarán las normas básicas de ITS, con estas especificaciones:

        Mid-Tier: ITS 300 puntos SIN Spec-Op.

        6 Rondas; dos el viernes, tres el sábado y una el domingo.

VIERNES
Check-in hasta las 16:30

Ronda 1 17:00-19:00

Ronda 2 19:30-21:30

SÁBADO
Ronda 3 9:30-11:30

Ronda 4 12:00-14:00

Descanso para comer– 14:00 16:00

Ronda 5 16:00-18:00

DOMINGO
Ronda 6 y FINAL 10:30-12:30

Este año el torneo se dividirá en dos categorías:

TOP 32
Este TOP de jugadores se enfrentarán entre ellos durante 5 rondas. En cada una de las rondas, sólo por participar, cada jugador recibirá un REGALO EXCLUSIVO DE TOP.
Se trata de una eliminatoria directa donde sólo habrá un GANADOR DE TOP.
A medida que los participantes vayan perdiendo en la eliminatoria, entrarán en el torneo SUIZO habitual.

Este TOP estará formado por 32 participantes:
-16 Ganadores de Satélites ITS 9.
-3 Ganadores Regionales ITS 8.
-Ganador Interplanetario 2017.
-Ganador Gencon 2017.
-Los 11 inscritos de forma habitual con mayor ELO en la temporada ITS 8.
En caso de que alguno jugador que forme el TOP no pueda asistir al Interplanetario, se cubrirá esa plaza con el siguiente jugador inscrito con mayor ELO.

TORNEO SUIZO
Este grupo de jugadores estará formado por los inscritos habituales que no hayan entrado en el TOP 32 por ELO.
En cada ronda, se añadirán los participantes que salgan del TOP. Los participantes jugarán 5 rondas, donde el jugador con mejor puntuación será el GANADOR DEL SUIZO.
En la Sexta ronda, el GANADOR DEL SUIZO y el GANADOR DEL TOP se enfrentarán en LA FINAL para disputarse el Trofeo del Interplanetario. De esta partida saldrá el primer y segundo clasificado del torneo.
El resto de participantes jugará una Sexta Ronda habitual dentro del SUIZO para definir el resto de puestos en el torneo.

 


PRECIO INSCRIPCIÓN DEL TORNEO
25€ (La participación incluye un sobre con información general y detalles conmemorativos del evento).
INSCRIPCIÓN
Al igual que el año pasado, se va a restringir la cantidad de plazas disponibles para Españoles y extranjeros durante la primera semana de preinscripciones.

La distribución será de 60 plazas para jugadores Españoles y 59 para extranjeros.

Una vez se llenen las plazas o pasen 9h desde la apertura de la inscripción, ya no habrá reserva de plazas y todos pasarán a formar parte de la misma cola u ocupar por riguroso orden las plazas disponibles.

Las 21 plazas restantes hasta cumplir con un máximo de 140 jugadores estarán asignadas a los ganadores de los 16 torneos Satélites ITS 9, ganador Torneo Interplanetario 2017, ganador Torneo Gencon 2017 y los 3 ganadores regionales ITS 8.

PASOS PARA REALIZAR CORRECTAMENTE LA PREINSCRIPCIÓN AL TORNEO
PASO 1: Rellenar el Formulario del Interplanetario en el OTM. Es necesario hacer login previamente. https://otm.corvusbelli.com/private/interplanetario

Fecha: A partir de las 14:00 hora española CET o UTC/GMT+1, del día 19 de Febrero de 2018.

PASO 2: Pulsar el botón de PARTICIPACIÓN EN EL TORNEO. Es necesario hacer login previamente.

Fecha: A partir de las 14:00 hora española CET o UTC/GMT+1 del día 26 de Febrero de 2018.

PASO 3: Esperar notificación de la plaza vía Email. Se ruega paciencia a la hora de enviar el formulario y, sobre todo, de recibir respuesta ya que habrá una única persona encargada de recopilar los datos y formar la lista de inscritos y la lista de espera. En cuanto se haya respondido a toda persona inscrita, se publicará tanto la lista de inscritos como la lista de espera y su orden.


FECHAS IMPORTANTES

19 DE FEBRERO Crear cuenta Corvus ID (https://otm.corvusbelli.com/private/interplanetario) si no se tuviese. Rellenar formulario de evento.

26 DE FEBRERO Inscripción del Torneo (https://otm.corvusbelli.com/private/interplanetario). Debes haber creado tu cuenta Corvus ID y haber rellenado el formulario del evento previamente. Pulsa el Botón de participación.

A partir de las 14:00 hora española CET o UTC/GMT+1 del día 26 de Febrero de 2018.

 

1 DE MARZO Publicación de primera lista de Preinscritos. Apertura de pago.

15 DE MARZO Límite de pago de la primera lista de Preinscritos.

15 DE MARZO Publicación de segunda lista de Preinscritos. Apertura de pago.

2 DE ABRIL Límite de pago de la segunda lista de Preinscritos. Publicación de tercera lista de Preinscritos. Apertura de pago. De forma consecutiva, se realizarán rotaciones de preinscritos cada 15 días hasta llenar las plazas.

15 DE JUNIO Límite de cancelación de inscripciones y de devolución de dinero.

30 DE JULIO Fecha límite de subida de Listas de Ejército al Torneo en el OTM.


FORMATO DE LISTAS DE EJÉRCITO

Se entregarán 2 listas del mismo Ejército o Sectorial mediante la aplicación de Gestor de Torneos ITS. Sólo serán válidas aquellas listas creadas con la aplicación oficial: Infinity Army. La fecha límite de entrega y subida de listas será el 30 de Julio de 2018 a las 23:59 GMT+1.


NORMAS

Participar en el torneo supone aceptar estas bases y dar el consentimiento a la organización, para la publicación y utilización de las Listas de Ejército.

Las partidas tendrán una duración total de dos horas (2h) siendo los tiempos máximos por jugador:

Despliegue: 10 min (Incluyendo la última miniatura)

1º Turno: 20 min

2º Turno: 20 min

3º Turno: 10 min

Cada jugador es responsable de cumplir sus tiempos (no deberá exceder de 60 minutos de juego) y de organizar su partida con su contrincante para que les dé tiempo a su finalización.

 La organización sólo marcará el tiempo total de la ronda en la pantalla.

Durante las rondas, los jugadores dispondrán de una hoja con una Foto Aérea de la mesa, donde deberán anotar: despliegues ocultos, número identificativo de camos y perfil al que corresponde, así como el teniente en caso de tener varias opciones, holoproyectores o cualquier información susceptible de cualquier comprobación posterior.

A cada jugador también se le hará entrega de una Hoja de Control, donde anotará su nick ITS, el de su oponente, el número de mesa, misión y los Puntos de Objetivo conseguidos por dicho jugador y el de su oponente al final de la partida, así como los Puntos de Victoria.

Se empieza anotando los resultados empezando por la parte inferior de la Hoja de Control.

Las Hojas de Control serán entregadas en la Mesa de Control.

Al acabar la partida, los jugadores deberán intercambiar sus listas y verificar la Información Privada y tropas utilizadas (camos, Teniente, etc).

Se recomienda que al final de la ronda, para agilizar el torneo, los jugadores recojan sus miniaturas y sus pertenencias para el cambio de mesa de la siguiente ronda.

Se utilizarán centímetros como unidad de medida oficial para este evento.

Existirán mesas con Reglas especiales de Terreno y Escenografía. Ninguna mesa tendrá un terreno asignado al 100% del área, pero sí pueden existir mesas con gran cantidad de elementos con terreno, como por ejemplo una mesa montañosa. Se estima que entre un 10-25% de las mesas tendrán reglas de terreno.

No habrá mesas que como regla especial tenga “toda la mesa se considera terreno difícil montaña”.

ARBITROS

Los jugadores asistentes al torneo deben conocerse el reglamento del juego. El equipo de arbitraje tiene como principal función la resolución de conflictos y reglas que puedan generar confusión.

Cualquier árbitro que presencie una regla mal aplicada, intervendrá de inmediato corrigiendo la falta.

Si las implicaciones de una regla mal aplicada tienen consecuencias imposibles de re-hacer, el árbitro tratará de enmendar el error beneficiando al participante que ha sufrido las consecuencias del error. En todo caso es decisión del equipo de arbitraje las consecuencias, reajustes o cambios necesarios para que la situación se solucione.

Aquellos fallos o errores con demasiadas órdenes por medio o incluso pasado el turno de un jugador, no serán reajustados. Antes de continuar la partida, se debe avisar a un árbitro y esperar a la resolución.

El equipo de arbitraje podrá alargar la duración de aquellas mesas que considere.

Una vez aclarada una duda de reglamento y con ambos jugadores conformes, la decisión arbitral se torna inapelable con cualquier consecuencia que derive.

Es preferible que los problemas que puedan surgir durante una partida se resuelvan de acuerdo entre ambos jugadores. Pero en cualquier caso en el que un árbitro intervenga, ya sea porque se le avisa o porque presencia un error, la decisión del equipo de arbitraje es final e indiscutible. Está prohibido pactar entre ambos jugadores cualquier tema que vaya en contra de las normas del evento, del reglamento del juego, o de las mesas. Ejemplo: Está prohibido que ambos jugadores acuerden ignorar las reglas de terreno difícil de la mesa en la que juegan. O conceder puntos de victoria…